ARCHIVO DE PROBLEMAS

NIVEL BASICO NIVEL INTERMEDIO NIVEL AVANZADO SOLUCION BASICO SOLUCION INTERMEDIO SOLUCION AVANZADO
bas 1 4
JUEGAN NEGRAS Y  EN DOS MOVIMIENTOS LAS BLANCAS ABANDONAN.
med 1 4
JUEGAN BLANCAS Y EN SEIS MOVIMIENTOS GANAN DAMA.
ava 1 4
JUEGAN NEGRAS Y EN CINCO MOVIMIENTOS DAN MATE.
La solución es 1 ... Td8!

 Las blancas no pueden aceptar la oferta de capturar la torre indefensa, pues su dama está clavada en la diagonal b1-f5. Si juegan 2.Dxf5 entonces reciben mate con 2...Txd1, por tanto no tienen más remedio que abandonar

La solución es 1. Axf7+!!

   La continuación es larga y forzada, 1...Cxf7 2.Ce6 Db6 (2... Da5+ 3.Ad2 Db6 4.a5 Dxb2 5.Ac3 Db5 6.Cc7+) 3.a5 Db4+ 4.c3 Dc4 5.Cc7+ Rd8 6.b3 y la dama negra se pierde.

La solución es 1 ... Af4!!

   Jugada típica de desviación. Sigue 2.Dd3 Dh2+ 3.Rf1 Ah3!! 4.gxf3 g2+ 5.Rf2 g1=D++

BAS 1 3
JUEGAN BLANCAS Y DAN MATE EN DOS MOVIMIENTOS.
MED 1 3
JUEGAN BLANCAS Y EN CUATRO MOVIMIENTOS DAN MATE.
AVA 1 3
JUEGAN NEGRAS  LAS BLANCAS ABANDONAN.
La solución es 1. Cg6+ 

   Este jaque mate es muy sencillo, el caballo no puede ser capturado porque la torre desde h1 clava al peón negro en h7. Las negras deben jugar por tanto 1...Rg8 y entonces la otra torre da el mate en f8. (2.Tf8++)
La solución es 1. Dxf7+!

 Esta jugada comienza una secuencia forzada que lleva al mate inevitable. Después de 1...Txf7 sigue 2.Te8+ Tf8 3.Txf8+ Rxf8 4.Te8++
La solución es 1 ... Ad3!!

   Las blancas necesitan taparse en f1 como respuesta a un jaque de torre en e1. Después de 1...Ad3 no pueden por tanto tomar con ninguna de las torres, pues se bloquearía la diagonal para el alfil. La respuesta 2.Axd3 deja a la torre de d6 sin protección
BAS 1 2
JUEGAN BLANCAS Y DAN MATE EN DOS MOVIMIENTOS.
INT 1 2
JUEGAN BLANCAS Y EN SEIS MOVIMIENTOS DAN MATE.
AVA 1 2
JUEGAN BLANCAS Y EN TRES MOVIMIENTOS LAS NEGRAS ABANDONAN.
La solución es 1. Th8+;

   Era tentador dar jaque de dama en h7, pero entonces el rey negro escapaba vía f8. Después de 1.Th8+ las negras deben aceptar el sacrifico de torre con 1...Rxh8  y su rey queda en la misma esquina donde si recibe mate con 2.Dh7++
La solución es 1. Cg6+; 

   La secuencia hacia la victoria es larga pero muy instructiva. Sigue 1...hxg6 2.Ac5+! Axc5 3.The1+ Ae6 4.Txe6 Rf7 5.Te5+ Rf8 6.Td8++
La solución es 1. Txd7+!;

Esta jugada inicia un rápido ataque cuyo efecto es demoledor. La continuación forzada es: 1...Rxd7 2.Dd2+! Rc8 3.Dd6! y se amenaza Af5++ y también Te7.
BAS 1 1
JUEGAN BLANCAS Y EN DOS MOVIMIENTOS DAN MATE
INT 1 1
JUEGAN BLANCAS Y EN SEIS MOVIMIENTOS DAN MATE
AVA 1 1
JUEGAN BLANCAS Y EN CINCO MOVIMIENTOS  LOGRAN PIEZA DE VENTAJA
La solución es 1. Dxc6!! 

        Este es un mate en dos temático. Las negras deben capturar 1.... bxc6 y entonces 2.Aa6++. El rey negro queda atrapado entre dos poderosas diagonales controladas por los alfiles blancos.
La solución es 1. Td7! 

      Con esta jugada las blancas atacan a la dama negra, la cual no puede abandonar la séptima fila porque entonces seguiría 2.Txg7+ seguido de mate en h7. Por tanto 1...Dxd7 es forzada pero entonces la dama se pierde después de 2.Ch6+! que descubre la diagonal h3-d7 y posibilita la continuación 3.Dxd7
La solución es 1 ... Axg2! ,

    Esta jugada da inicio a una secuencia de simplificación que descubre la mala ubicación de la dama en a4 relativa al alfil en e3. Sigue 2.Rxg2 Axc3 3.bxc3 Cd5!! (la jugada clave del problema) 4. Dxc4 Cxe3+ 5.Rf2 Cxc4 y las negras tienen una pieza de ventaja.